Gilde

Questtafel

Das Gildenhaus · Das interaktive Rollenspiel der Anime Messe Babelsberg

Hauptquest

Test Gildenhaus

Test Gildenhaus

400 Punkte
🏯 Annahme im Gildenhaus
RY3W
RY3W
Hauptquest

Monsterkampf im Ziegengehege

Der böse Magier hat die harmlosen Ziegen der Gilde in blökende Monster verwandelt! Stelle dich ihnen täglich um 14:00 Uhr am Ziegengehege. Keine Sorge, die Monster sind flauschiger, als sie klingen. Besiege sie mit Mut, Witz und ruhiger Hand.

50 Punkte 📍 Ziegengehege - Wo es meckert und nach Heu duftet, bist du richtig. 🕑 Täglich 14:00 Uhr
Quest-Code
MK4T
MK4T
Hauptquest 1 Abenteurer unterwegs

Wasserpistolen-Schlacht

Die Wasserquelle am Springbrunnen ist verhext! Nur eine große Wasserpistolen-Schlacht kann den Fluch fortspülen. Tritt am Freitag und Sonntag um 16:00 Uhr an und hilf mit, das verzauberte Wasser zu vertreiben. Nass wirst du garantiert.

40 Punkte 📍 Springbrunnen Kleiner Muck - Lausche dem Plätschern und folge dem Wasser bis zum Brunnen. 🕑 Freitag und Sonntag 16:00 Uhr
Quest-Code
WA6R
WA6R
Hauptquest 2 Abenteurer unterwegs

Fordere den Gamemaster heraus

Der Fehlerteufel hat den Gamemaster höchstpersönlich verflucht, nun sucht er würdige Gegner für sein Gegenfluch-Training. Fordere ihn am Freitag um 13:00 Uhr auf der Games-Stage heraus. Wer gewinnt, schreibt Geschichte. Wer verliert, auch, nur eine lustigere.

60 Punkte 📍 Games-Stage Schlosseisenherz - Folge den Klängen von Pixelschlachten und Jubelrufen. 🕑 Freitag 13:00 Uhr
Quest-Code
GM3X
GM3X
Hauptquest 1 Abenteurer unterwegs

Wettrennen auf der Wiese

Ein Flink-Zauber liegt auf der großen Wiese, doch er ist voller Fehler. Manche werden schneller, andere stolpern über die eigenen Füße. Finde am Sonntag um 11:00 Uhr heraus, zu welcher Sorte du gehörst. Auf die Plätze, fertig, Magie!

30 Punkte 🕑 Sonntag 11:00 Uhr
Quest-Code
WR7E
WR7E
Hauptquest 1 Abenteurer unterwegs

Tanz der Fraktionen

Der böse Magier hat der Messe einen Tanzfluch verpasst: Sobald die Trommeln der großen Bühne erklingen, zuckt es allen in den Beinen. Komm am Samstag um 15:00 Uhr zur großen Bühne und tanze für die Ehre deiner Fraktion. Nur wer den Aushang liest, weiß Bescheid.

30 Punkte 🕑 Samstag 15:00 Uhr, große Bühne
Quest-Code
TANZ
TANZ
Nebenquest

Test die Quests aus

50 Punkte 📍 Gildenhaus - Alter Salon - Folge den Gildenbannern bis zum alten Salon mit den Schwingtüren.
Quest-Code
DG6M
DG6M
Tagesquest 3 Abenteurer unterwegs

Tagesrätsel der Gilde

Jeden Tag hängt ein neues Rätsel am Schwarzen Brett des Gildenhauses. Der verfluchte Zauberhut hat die Lösungsworte durcheinandergewirbelt. Entwirre das Chaos und flüstere der Questwartin die Lösung zu. Schnelle Denker erhalten einen Bonus.

20 Punkte ⚡ +10 Bonuspunkte innerhalb von 60 Minuten 📍 Gildenhaus - Alter Salon - Folge den Gildenbannern bis zum alten Salon mit den Schwingtüren. 🕑 Täglich neu am Schwarzen Brett
Quest-Code
TR4G
TR4G