Test Gildenhaus
Test Gildenhaus
Monsterkampf im Ziegengehege
Der böse Magier hat die harmlosen Ziegen der Gilde in blökende Monster verwandelt! Stelle dich ihnen täglich um 14:00 Uhr am Ziegengehege. Keine Sorge, die Monster sind flauschiger, als sie klingen. Besiege sie mit Mut, Witz und ruhiger Hand.
Wasserpistolen-Schlacht
Die Wasserquelle am Springbrunnen ist verhext! Nur eine große Wasserpistolen-Schlacht kann den Fluch fortspülen. Tritt am Freitag und Sonntag um 16:00 Uhr an und hilf mit, das verzauberte Wasser zu vertreiben. Nass wirst du garantiert.
Fordere den Gamemaster heraus
Der Fehlerteufel hat den Gamemaster höchstpersönlich verflucht, nun sucht er würdige Gegner für sein Gegenfluch-Training. Fordere ihn am Freitag um 13:00 Uhr auf der Games-Stage heraus. Wer gewinnt, schreibt Geschichte. Wer verliert, auch, nur eine lustigere.
Wettrennen auf der Wiese
Ein Flink-Zauber liegt auf der großen Wiese, doch er ist voller Fehler. Manche werden schneller, andere stolpern über die eigenen Füße. Finde am Sonntag um 11:00 Uhr heraus, zu welcher Sorte du gehörst. Auf die Plätze, fertig, Magie!
Tanz der Fraktionen
Der böse Magier hat der Messe einen Tanzfluch verpasst: Sobald die Trommeln der großen Bühne erklingen, zuckt es allen in den Beinen. Komm am Samstag um 15:00 Uhr zur großen Bühne und tanze für die Ehre deiner Fraktion. Nur wer den Aushang liest, weiß Bescheid.
Test die Quests aus
Tagesrätsel der Gilde
Jeden Tag hängt ein neues Rätsel am Schwarzen Brett des Gildenhauses. Der verfluchte Zauberhut hat die Lösungsworte durcheinandergewirbelt. Entwirre das Chaos und flüstere der Questwartin die Lösung zu. Schnelle Denker erhalten einen Bonus.